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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(d乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节ào)20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本(běn)不乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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